Informazioni su EXPLORE

EXPLORE, sviluppato nell'ambito del bando CREA-CULT-2005 COOP, si propone di esplorare le intersezioni tra design, tecnologia ed esperienza utente nella gamification. Attraverso un'ampia ricerca e sperimentazione creativa, la partnership transnazionale mira ad affrontare le principali sfide nel turismo e nella gestione del patrimonio culturale e a lanciare giochi a valore aggiunto incentrati sul patrimonio culturale.
Riflette l'impegno congiunto verso il pensiero innovativo e l'applicazione pratica, dimostrando come il design possa risolvere problemi concreti.

Caratteristiche principali
Progettazione cocreativa
Focalizzato sull'usabilità e sul coinvolgimento.
Pratiche sostenibili
Integrando la duplice transizione verde e digitale
Integrazione tecnologica
Utilizzo di soluzioni rivoluzionarie per promuovere un'esperienza ad alta intensità tecnologica
Processo di sviluppo
Nel corso di questo progetto, seguiamo un approccio strutturato

Ricerca e documentazione
Definire l'importanza del patrimonio culturale secondo i trattati e le convenzioni internazionali (UNESCO, Carta di Burra) permette di individuare il motivo per cui un luogo o un oggetto riveste importanza. Recenti revisioni sistematiche sulla gamification del patrimonio culturale confermano che questo è il problema centrale nella progettazione di questo ambito: sia la Carta ICOMOS del 2008 per l'interpretazione e la presentazione del patrimonio culturale, sia la Carta di Burra definiscono l'importanza come il valore estetico, storico, scientifico, sociale o spirituale di un luogo per le generazioni passate, presenti e future, abbracciando attributi tangibili e intangibili: consistenza, disposizione, utilizzo, associazioni, significati, documentazione e luoghi correlati. Il compito di progettazione del gioco EXPLORE è quello di tradurre ciascuna di queste categorie di valore nelle meccaniche di gioco che consentano al giocatore di sperimentarle direttamente, anziché limitarsi a sentirne parlare.
Formazione
Prima di abbozzare i concetti e creare i prototipi, il programma di formazione EXPLORE sulla gamificazione culturale e lo storytelling digitale
Il progetto ha lo scopo di formare operatori culturali e creativi nelle metodologie e negli strumenti di gamification applicati al patrimonio culturale. Attraverso il Pool of Learners, EXPLORE si propone di creare una comunità di pratica nella gamification culturale e di promuovere lo scambio di competenze e il networking professionale in tutta l'UE.
Ideazione e sperimentazione
Il processo di game design di EXPLORE segue un ciclo in cinque fasi incentrato sulla ricerca del significato del patrimonio. Si inizia con la definizione della Dichiarazione di Significato di un sito: i valori storici, estetici, scientifici, sociali o spirituali documentati che ne giustificano l'interpretazione. Questa fase viene poi condensata in un unico elemento narrativo: una premessa definita in grado di veicolare il significato in un'esperienza di gioco. Da qui, si passa all'ideazione, abbinando una meccanica di gioco al tipo di valore che si intende comunicare, in modo che il formato scelto non sia arbitrario, ma strutturalmente adatto alla categoria di significato che rappresenta. Segue la prototipazione: la produzione di artefatti rapidi ed economici che verificano il funzionamento effettivo della meccanica, senza necessariamente impegnarsi in una versione di produzione completa.
Sperimentazione
Questa fase comprende lo sviluppo di metodologie partecipative per la valorizzazione del patrimonio culturale attraverso la gamificazione.
L'obiettivo è creare un ambiente di sperimentazione creativa che integri competenze provenienti da diverse categorie professionali. I partner e la comunità di pratica collaborano per sviluppare prototipi di soluzioni ludiche per il patrimonio culturale locale e promuovere la collaborazione tra professionisti del settore, artisti, esperti e comunità. I giochi EXPLORE rappresentano un'opportunità di prim'ordine per sperimentare nuove forme di interpretazione del patrimonio culturale attraverso linguaggi artistici e ludici.


Implementazione
Il partenariato transnazionale implementa soluzioni di gamification sviluppate nei territori dei partner per coinvolgere il pubblico e raccogliere dati sull'impatto generato. Attraverso un modello di gamification culturale sviluppato congiuntamente e altamente trasferibile, basato sull'acquisizione di conoscenze e sulle informazioni provenienti dagli utenti, EXPLORE facilita il trasferimento di esperienze in tutta l'UE.
Valutazione
La raccolta di feedback attraverso sessioni di test con gli utenti consente di ottimizzare il risultato finale e di valutare l'efficacia delle soluzioni in termini di coinvolgimento del pubblico e valorizzazione del patrimonio. Infine, la partnership transnazionale, la comunità di pratica e le parti interessate danno vita al progetto con i giochi finali offerti al pubblico.
LAVORI IN CORSO!!!

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